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          廣告投放是玄學(xué) ?99.9%的人都不知道的Facebook和谷歌廣告算法

          這個(gè)時(shí)代或許是屬于機(jī)器和算法的時(shí)代。連你上網(wǎng)“沖浪”時(shí)一轉(zhuǎn)眼就能掃到好幾條的廣告,背后也有它們的身影。

          谷歌和Facebook的廣告平臺(tái)正在迅速實(shí)現(xiàn)一些功能,這些功能允許幾乎所有廣告客戶使用算法活動(dòng)管理來(lái)優(yōu)化他們的活動(dòng)。

          如果你在過(guò)去幾年里一直從谷歌和Facebook購(gòu)買廣告服務(wù),并試圖研究透徹它們的算法,你可能已經(jīng)知道這一點(diǎn)了。

          FunPinPin依托于“木瓜移動(dòng)”的資源與技術(shù)優(yōu)勢(shì),木瓜移動(dòng)作為全球廣告先行者,對(duì)于出海經(jīng)驗(yàn)有著超過(guò)12年的探索,正因如此FunPinPin相對(duì)于其他建站平臺(tái)也更懂流量更懂營(yíng)銷,今天就來(lái)跟大家深入聊聊廣告投放的底層邏輯,看看廣告投放是否真是玄學(xué)?

          Facebook和Google這兩個(gè)平臺(tái)都在積極推動(dòng)廣告商進(jìn)行算法式的廣告活動(dòng)管理。機(jī)器學(xué)習(xí)驅(qū)動(dòng)的新功能大約每季度都會(huì)推出一次。

          競(jìng)價(jià)系統(tǒng)

          Google的廣告競(jìng)拍采取廣義第二價(jià)格(Generalized Second Price,簡(jiǎn)稱GSP)。
          Facebook采取的是GSP與VCG(Vickrey-Clarke-Groves)的混合體。

          什么是廣義第二價(jià)格(Generalized Second Price,簡(jiǎn)稱GSP)系統(tǒng)?

          基本原理就是按照下一位的出價(jià)來(lái)實(shí)際扣費(fèi),為了鼓勵(lì)廣告主提高素材、廣告點(diǎn)擊率,實(shí)際計(jì)費(fèi)的公式變成了
          收費(fèi)=下一位價(jià)格(下一位質(zhì)量分/本位質(zhì)量分)+0.01。

          簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)它即是支付數(shù)=點(diǎn)擊次數(shù)*下位出價(jià),即第i個(gè)廣告位的廣告每次點(diǎn)擊所付的費(fèi)用,等于第i+1個(gè)廣告位的廣告出價(jià)加上一個(gè)很小的值(一般是0.01),出價(jià)最高的廣告主只需要付出價(jià)次高的價(jià)格再加一個(gè)零頭$0.01,廣告主要付的費(fèi)用是由下一名的出價(jià)決定的。

          例如,廣告主A 對(duì)廣告最多出價(jià)$10,而廣告主B最多出價(jià)$4。那么在GSP拍賣中,A需要付$4 + $0.01(0.01是最小的差值),現(xiàn)在我們假設(shè)A和B更有出價(jià)的技巧。

          假設(shè)一:如果A出價(jià)$7(少于A認(rèn)為這個(gè)廣告本身的價(jià)值),B出價(jià)$8(多于B認(rèn)為這個(gè)廣告的價(jià)值),那么B會(huì)以$7.01的價(jià)格得到第一個(gè)廣告位,雖然搶到了廣告位,但是這個(gè)價(jià)格比B最高出價(jià)多$3.01。

          假設(shè)二:如果A出價(jià)$3.5,B出價(jià)$3,那么A會(huì)以$3.01得到第一個(gè)廣告位,但如果B出價(jià)$3.6,他會(huì)以$3.51的價(jià)格得到第一個(gè)廣告位,這樣就可以節(jié)省$0.49。

          但是這樣會(huì)出現(xiàn)惡意競(jìng)價(jià)的可能,廣告主們推測(cè)競(jìng)爭(zhēng)者的出價(jià)還是可以做到的。比如,A的真實(shí)出價(jià)是$10,B出不起這么高的價(jià)格,它認(rèn)為廣告位就值$4,它想我出$4,那A只用每次付費(fèi)$4.01了,既然得不到這個(gè)廣告位,我也不能便宜A了,我出$9.99好了,最終大家都不討好。

          為了解決上面的問(wèn)題,比如Google在系統(tǒng)里加入了質(zhì)量得分的因素,解決了這個(gè)問(wèn)題。質(zhì)量得分里最關(guān)鍵的是CTR,顯然,不應(yīng)該在競(jìng)價(jià)排名時(shí),只考慮價(jià)格,而應(yīng)該綜合競(jìng)價(jià)和點(diǎn)擊率。影響質(zhì)量得分的還有:點(diǎn)擊率,廣告的相關(guān)性,廣告帳戶歷史等等。

          GSP是一種穩(wěn)定的競(jìng)價(jià)方式,可操作性很強(qiáng),現(xiàn)階段幾乎所有的互聯(lián)網(wǎng)廣告平臺(tái)都使用這一種競(jìng)價(jià)方式。

          GSP的不足是,競(jìng)價(jià)的結(jié)果不一定是全局最優(yōu)化的。于是,VCG競(jìng)價(jià)算法出現(xiàn)了。

          什么是VCG(Vickrey-Clarke-Groves)競(jìng)價(jià)系統(tǒng)?

          基本原理就是廣告主為參加拍賣過(guò)程中給別的廣告主帶來(lái)的損失之和來(lái)買單定價(jià)。

          Pacing是廣告系統(tǒng)中花費(fèi)預(yù)算的節(jié)奏的一個(gè)算法。

          Google Adwords設(shè)定好預(yù)算和最高出價(jià),Adwords就可以自動(dòng)通過(guò)出價(jià)調(diào)節(jié),讓你在這個(gè)限定的預(yù)算下獲取最多的點(diǎn)擊,都是通過(guò)調(diào)節(jié)出價(jià),讓廣告主獲得最大的ROI。

          Facebook廣告的pacing系統(tǒng)更注重長(zhǎng)期和總體價(jià)值的創(chuàng)造,在競(jìng)爭(zhēng)較為激烈的環(huán)境下,起量較慢。Facebook 平臺(tái)內(nèi)每天有很多廣告投放機(jī)會(huì),其中某些投放機(jī)會(huì)的花費(fèi)相對(duì)更高。因此,在廣告組的整個(gè)投放期間,費(fèi)用并非一成不變。排期機(jī)制考慮到了這樣的變化,通過(guò)掌控預(yù)算使用速率,尋找最佳的機(jī)會(huì)以最低的價(jià)格向用戶展示廣告,來(lái)提高廣告主的價(jià)值。默認(rèn)情況下,F(xiàn)acebook 會(huì)在一天內(nèi)向目標(biāo)受眾均勻地展示你的廣告。

          下面我們通過(guò)一個(gè)例子解釋一下這個(gè)算法:

          例子背景:
          某廣告主現(xiàn)在在推廣一款產(chǎn)品,每天預(yù)算$10,以CPC計(jì)費(fèi),我們預(yù)先假定每次廣告點(diǎn)擊能產(chǎn)生$5的收益。

          下面我們將通過(guò)3種不同情況的競(jìng)價(jià)情景,解釋為什么pacing能為廣告主提供最大的價(jià)值。

          案例一:沒(méi)有Pacing算法的時(shí)候

          廣告總花費(fèi)= $10
          廣告總點(diǎn)擊價(jià)值 = 6 *$5 = $30
          每點(diǎn)擊價(jià)值 =$5
          預(yù)算 = $10
          廣告總收益 = $30 – $10 = $20

          案例二:出價(jià)過(guò)低

          這種情況下,追求最低的點(diǎn)擊價(jià)格,但是廣告主的預(yù)算最后沒(méi)有能用完,最終的廣告效果也最差。

          廣告總花費(fèi) = $4
          廣告總點(diǎn)擊價(jià)值 =4* $5 = $20
          每點(diǎn)擊價(jià)值 = $5
          預(yù)算= $10
          廣告總收益 = $20 – $4 = $16

          案例三:Pacing算法下的均衡狀態(tài)

          這時(shí)候,廣告客戶獲得了最大的點(diǎn)擊數(shù),獲取到了最大收益,同時(shí)也用完了每日預(yù)算。

          廣告總花費(fèi) = $10
          廣告總點(diǎn)擊價(jià)值 =7* $5 = $35
          每點(diǎn)擊價(jià)值 = $5
          預(yù)算 = $10
          廣告總收益 = $35 – $10 = $25

          從上面例子中,當(dāng)我們?cè)谡螘r(shí)間內(nèi)使用穩(wěn)定的出價(jià)(Pacing),廣告主的價(jià)值相比沒(méi)有Pacing或者出價(jià)過(guò)高過(guò)低,得到了最大化。為了實(shí)現(xiàn)目標(biāo),Pacing期望通過(guò)學(xué)習(xí)其他的有同樣目標(biāo)用戶的競(jìng)爭(zhēng)廣告,提出一個(gè)優(yōu)化的競(jìng)價(jià)。

          Pacing 是廣告系統(tǒng)中調(diào)節(jié)花費(fèi)預(yù)算節(jié)奏的一個(gè)算法,一個(gè)類比就是競(jìng)跑的運(yùn)動(dòng)員:過(guò)早沖刺意味著在終點(diǎn)前就沒(méi)勁了,但過(guò)晚沖刺也許你就沒(méi)完成這次比賽。Pacing 保證對(duì)所有的廣告主在競(jìng)爭(zhēng)前提下自動(dòng)分配不同的廣告預(yù)算。

          Pacing 在給定預(yù)算下最大化廣告主的利潤(rùn)。它讓廣告主更加真實(shí),保證了可預(yù)測(cè)的投放。這種穩(wěn)定投放讓每日的價(jià)格穩(wěn)定并幫助廣告主公平獲取他們目標(biāo)用戶的門(mén)檻。

          自動(dòng)出價(jià)系統(tǒng)

          Google Adwords系統(tǒng)中,同一廣告主可以選擇多條廣告平均展示。

          Facebook廣告中,如果同一賬戶下有多個(gè)廣告指向同一個(gè)目標(biāo),那么系統(tǒng)會(huì)選擇一個(gè)(半隨機(jī))進(jìn)行出價(jià),屏蔽未被選中的廣告的出價(jià)。

          以上介紹只是讓大家對(duì)兩個(gè)廣告平臺(tái)的有一個(gè)簡(jiǎn)單的了解,在大多數(shù)模塊上,F(xiàn)acebook和Google的實(shí)現(xiàn)其實(shí)是驚人相似的,差異更多是來(lái)自于產(chǎn)品本身的不同。列舉這些也是讓大家知道我們平時(shí)在用的廣告系統(tǒng)是如何運(yùn)行的,知其然,亦知其所以然,有助于我們進(jìn)行廣告投放。

          Facebook的預(yù)算自動(dòng)優(yōu)化(Campaign Budget Optimization),這跟谷歌的Universal App Campaigns差不多。

          谷歌你所需要做的就是提供一些文本,一個(gè)開(kāi)始的出價(jià)和預(yù)算,并讓我們知道你的廣告的語(yǔ)言和定位。我們的系統(tǒng)將測(cè)試不同的組合,并更經(jīng)常地顯示效果最好的廣告,不需要你額外工作。

          對(duì)于花錢讓機(jī)器算法來(lái)決定如何打廣告,不少人還是存有疑慮:機(jī)器管理的廣告真的能像人類管理的一樣出色嗎?答案是肯定的。機(jī)器管理的活動(dòng)目前與人工管理的表現(xiàn)誤差在正負(fù)10%以內(nèi),而且經(jīng)過(guò)迭代肯定會(huì)越來(lái)越好。

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