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          加碼發(fā)力云游戲,谷歌和騰訊在云上終有一戰(zhàn)?

          2月16日,據(jù)3DMGame報道:Youtube正式宣布與動視暴雪簽訂獨家直播合約,據(jù)悉該合約的價格高達1.6億美元。這次合作不僅僅只有游戲直播,更為重要的是谷歌云服務(wù)將為動視暴雪提供云計算的便利服務(wù),可以說雙方是互惠互利強強聯(lián)合。

          今年,谷歌在云計算業(yè)務(wù)上不斷加籌碼,其中對于游戲業(yè)務(wù)的布局就是重點,這次與動視暴雪的合作也是谷歌云在云游戲市場的一個大動作。眾所周知,全球游戲行業(yè)也在進行云升級,這也讓云廠商巨頭們紛紛盯上這個大蛋糕。谷歌近幾年在游戲領(lǐng)域的動作不斷,搶奪與更多知名游戲廠商的野心越來越大。

          國內(nèi)騰訊云在去年8月2日就宣布將為全球游戲廠商及平臺提供一站式云游戲解決方案。照這個發(fā)展趨勢來看,谷歌云與騰訊云在云游戲上似乎都在加速布局,雙方未來勢必會有一戰(zhàn)?放眼全球,在5G時代云游戲迎來最好的發(fā)展時代,未來誰將會搶奪更多市場?

          為何會有這樣的猜測?基于兩家在云游戲的布局有相似點

          這次谷歌能夠獲得跟動視暴雪的合作,這將會帶動它旗下幾大業(yè)務(wù)的發(fā)展。目前來看,云計算業(yè)務(wù)已經(jīng)成為科技巨頭發(fā)展的重點,亞馬遜跟微軟都借云計算順利突破萬億美元市值,云計算業(yè)務(wù)仍然保持很高速的發(fā)展。除了亞馬遜、微軟、阿里巴巴之外,以谷歌、騰訊為代表的巨頭也在加速。

          谷歌為動視暴雪提供云計算的服務(wù),這一步也將會帶動它在云游戲上的競爭力,目前游戲行業(yè)對云計算的需求也很大,這也成為巨頭們搶奪的重要市場。這次谷歌在游戲上的大動作將會加大云游戲行業(yè)的競爭,為何會有部分聲音認為谷歌跟騰訊在云游戲上將會迎來正面競爭?這或許還是跟他們的業(yè)務(wù)布局緊密相關(guān)。

          谷歌作為"挑戰(zhàn)者"強勢進軍增長市場的姿態(tài)讓人無法忽視。谷歌將在歐美14個國家開展商用服務(wù)。在服務(wù)開始的5個月前,谷歌就宣布,已經(jīng)準備了至少約30個作品。谷歌的基本構(gòu)想是無需主機,只要有手機、電腦或者電視等有顯示屏的終端就可以玩。

          目前谷歌旗下的Youtube、谷歌云、Stadia和廣告,所有這些都靠游戲進行縱向連接。從外部視角看,很明顯這是谷歌的跨集團策略,左右手互補。這是對谷歌云和Youtube概念價值的證明。他們可能會借此對抗亞馬遜的AWS和Twitch,在市場上找到穩(wěn)固的立足之地。

          而同樣的,騰訊的核心業(yè)務(wù)一直是游戲,搶奪云游戲的市場紅利也是在加速進行中。騰訊云服務(wù)的業(yè)務(wù)在游戲當中也占據(jù)更大優(yōu)勢,在泛互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)領(lǐng)域,尤其在游戲和視頻云流量行業(yè)、電商、資訊社交行業(yè),騰訊云市場占有率均處于第一位置,在為超過一半的游戲公司提供服務(wù)。

          截至2019年4月,騰訊云的基礎(chǔ)設(shè)施覆蓋全球五大洲25個地區(qū),運營53個可用區(qū),數(shù)據(jù)存儲規(guī)模達到EB級別,并在全球部署了超1300+個加速節(jié)點。2019年5月,騰訊部署在全球各地的服務(wù)器數(shù)量超過100萬臺,帶寬峰值達到100T。2017年7月,騰訊云在歐洲的業(yè)務(wù)逐步走上正軌,騰訊云在歐洲以德國法蘭克福為中心,進而覆蓋整個歐洲。

          根據(jù)兩家公司在游戲業(yè)務(wù)上的布局來看,借助云計算服務(wù)游戲廠商們也成為他們云業(yè)務(wù)的一個增長點。在他們之前公布的財報來看,在上個季度,谷歌的云計算業(yè)務(wù)在2019財年的收入為89.2億美元,而2018年為58.4億美元,該公司聲稱預估年收入可達100億美元。根據(jù)騰訊發(fā)布的Q3季度財報,騰訊云第三季度收入為47億元,同比增長80%。

          從云計算業(yè)務(wù)帶來的營收增長來看,這確實讓谷歌跟騰訊都看到了發(fā)展的潛力,如何在云計算市場獲得更多市場份額,在自身有競爭優(yōu)勢的領(lǐng)域發(fā)力還是有一定優(yōu)勢。隨著云游戲成為游戲行業(yè)發(fā)展的趨勢,谷歌云跟騰訊云的競爭已經(jīng)在上演,未來誰會占有更大優(yōu)勢?

          云游戲競爭局面加速 誰會在全球市場獲更大競爭優(yōu)勢?

          當下,以谷歌跟騰訊為代表的企業(yè)他們在云計算領(lǐng)域的布局都是面向全球市場,在這樣的布局背景下,谷歌跟騰訊搶奪云計算市場的競爭在加劇。這次谷歌獲得與動視暴雪的合作,在游戲行業(yè)也引起很高的討論熱度,這也會加大谷歌云在游戲行業(yè)的影響力。一直以來,騰訊是全球最大的游戲公司,騰訊云服務(wù)了國內(nèi)超過一半的游戲廠商,在云游戲這發(fā)面未來誰具有更大競爭力?

          一、從全球知名度來看,谷歌云比騰訊云略勝一籌

          盡管兩個巨頭都在全球各地都有推出云計算服務(wù),但要想在海外獲得更多合作,其實企業(yè)的知名度還是一個很關(guān)鍵的因素,在這個方面谷歌云也許會比騰訊云占有一定優(yōu)勢。谷歌云背靠谷歌,而谷歌旗下的搜索引擎在全球有數(shù)十億的用戶在使用,其中歐洲市場的用戶也不少。

          以歐洲市場為例,雖然歐洲云服務(wù)存在已久,但它們幾乎都屬于美國公司,比如亞馬遜、微軟和谷歌。就歐洲本土而言,并沒有出現(xiàn)大型的云服務(wù)廠商。目前谷歌在倫敦為第三方租用的云計算服務(wù)建立了數(shù)據(jù)中心。該設(shè)施是繼布魯塞爾之后其在歐洲的第二個云計算數(shù)據(jù)中心,承諾為鄰近客戶提供更快的訪問速度。

          據(jù)騰訊云歐洲負責人李世煒介紹,盡管有很多歐洲人知道微信和QQ,不過他們并不知道微信和QQ屬于騰訊。很多人并不知道騰訊這個品牌,更不要說騰訊云了。在推廣云計算技術(shù)的時間上,騰訊云還是要比谷歌云落后一點。在全球知名度這方面,谷歌云比騰訊云有一定優(yōu)勢,在爭奪客戶資源方面自然也會占有一些上風。

          二、從技術(shù)角度來看,騰訊云與谷歌云各有所長

          其實云游戲概念并不新鮮,早在2009年舊金山游戲開發(fā)者大會上已經(jīng)有相關(guān)廠商進行了現(xiàn)場演示。如今十年過去了,云游戲市場依然未能成為服務(wù)商們設(shè)想的模樣。如今,隨著5G落地已經(jīng)成為必然,底層通訊技術(shù)的提升也讓無數(shù)從業(yè)者對云游戲再次燃起熱情,云游戲正刮起一陣熱風。

          從現(xiàn)階段來看,因為5G的強大能力,這讓云游戲相較此前確實有了更多的可能。此前有玩家表示在華為EMUI電腦模式中的云電腦,已經(jīng)能夠?qū)崿F(xiàn)部分PC端游的游玩,不過游戲過程中的幀數(shù)和畫質(zhì)表現(xiàn)仍相對普通,并沒有達到理想中的效果,至于那些主機平臺的3A大作,自然還無法體驗。

          對于谷歌跟騰訊來說,要想爭奪到游戲廠商的合作,關(guān)鍵還是要看技術(shù),而在云游戲領(lǐng)域

          提供的解決方案競爭的重心都是兩塊:降低延時、降低碼率。要想獲得用戶青睞,音視頻技術(shù)能否做到低延時、低碼率,保證用戶游戲體驗。兩個科技巨頭技術(shù)都很強,但在細節(jié)方面還是有自身優(yōu)勢。

          像騰訊云在音視頻領(lǐng)域的技術(shù)積累,中國TOP100直播平臺中,騰訊云服務(wù)了超80%的客戶,在音視頻領(lǐng)域積累了豐富經(jīng)驗。內(nèi)部也有生態(tài)資源,可以在更多場景落地其方案。比如云游戲廣告試玩場景,騰訊云正在嘗試內(nèi)部協(xié)調(diào)生態(tài)資源,與更多現(xiàn)有入口合作,幫助游戲廠商提升轉(zhuǎn)換率。

          而對于谷歌來說,它的優(yōu)勢在于它旗下的youtube在視頻領(lǐng)域的積累不少,這次跟動視暴雪達成合作,不僅旗下的Youtube能夠為其提供直播,而且運用云計算能夠更好的讓動視暴雪在云游戲領(lǐng)域帶給用戶更好的體驗。從技術(shù)上來看,其實雙方都各有所長,關(guān)鍵還是要看誰在關(guān)鍵領(lǐng)域有核心競爭力。

          三、從全球游戲布局來看,騰訊比谷歌更具有競爭力

          回到游戲這個業(yè)務(wù)本身,論騰訊跟谷歌在游戲上的布局來看,還是要屬騰訊更具有競爭優(yōu)勢,畢竟騰訊的本行就是做游戲,已經(jīng)在全球范圍內(nèi)構(gòu)建了它的游戲生態(tài)版圖。相對于谷歌來說,騰訊在游戲上的布局更大而廣,可能谷歌涉足的游戲業(yè)務(wù)騰訊都有做,但騰訊涉足的游戲業(yè)務(wù)也許谷歌并沒有覆蓋。

          騰訊近年來一直在海外以投資的方式擴大自己的海外版圖,目前騰訊持有多家海外游戲的公司的股份或者是對其進行投資。截止目前為止,騰訊已經(jīng)入股拳頭公司 100% 股份、Supercell 公司 84% 股份(《部落沖突》開發(fā)商)、Epic 公司 48%股份(《堡壘之夜》開發(fā)商)、28% CJ Games 公司股份、Kakao 公司 13%股份、動視公司 12%股份和育碧 5%的股份。

          隨著"騰訊游戲全球化"趨勢日益增大,"泛娛樂化時代"給騰訊帶來了不菲的營收,這也是為何騰訊會如此重視對于游戲產(chǎn)業(yè)的全球化布局的重要原因。而騰訊的野心,肯定不滿足于只成為第二個 Steam,或者單純的當一個游戲代理商,騰訊想要的,是一個屬于騰訊自己的游戲帝國。在游戲業(yè)務(wù)版圖來看,騰訊還是要比谷歌布局的更廣泛,擁有這么多知名游戲廠商的股份也會有利于它在云游戲上的競爭。

          對于谷歌跟騰訊來說,兩家公司本來在業(yè)務(wù)上發(fā)展的重點有所差異,但隨著在云游戲上的布局都在加速,這也讓兩個本不是競爭對手的公司在云游戲領(lǐng)域?qū)⒄归_一輪正面競爭。從上面三點來看,谷歌與騰訊各有自身的優(yōu)勢,但綜合來看實力都不容小覷,這也是為何外界期待他們在云游戲市場展開的廝殺。只是在這個競爭背后,誰有更多能力獲得更多市場?

          云游戲?qū)⒊捎螒蛐袠I(yè)未來趨勢 巨頭強強聯(lián)手搶奪市場紅利

          其實在巨頭們發(fā)力云游戲的背后,主要的還是看到了這個市場的發(fā)展前景。根據(jù)市場調(diào)研公司Niko Partners近期對亞洲云游戲市場進行研究調(diào)研后預計,僅在亞洲市場上,2019年云游戲服務(wù)將帶來2.7億美元的收入,而到2023年,這一數(shù)字將攀升至30億美元,這也意味著全球云游戲市場的發(fā)展空間更大。

          從以往經(jīng)驗來看,游戲不斷對硬件性能提出嚴苛且日益增長的需求;而硬件算力的提升最終將外溢至生產(chǎn)力領(lǐng)域;我們明確地看到相似的邏輯將在云游戲應(yīng)用上再次上演。伴隨5G商用時代到來,云到端的傳輸速率大幅提升,技術(shù)推動下這也讓云游戲的使用場景將會越來越多、玩法也將更加智能。一旦云游戲?qū)a(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)打通,后續(xù) 向生產(chǎn)力遷移將水到渠成。

          目前來看,谷歌跟騰訊在云游戲行業(yè)都是走上兩條路,一方面是自身布局云游戲,谷歌有推出云游戲平臺Stadia,并且與與育碧、EA、貝塞斯塔、Bungie(現(xiàn)已經(jīng)和動視暴雪分家)、THQ、2K、R星、世嘉、華納、Larian、卡普空、科樂、SNK、SE、南夢宮萬代等都達成合作。

          騰訊也已經(jīng)布局"云游戲",并且開啟了自家"START"云游戲的內(nèi)測預約,可以說和谷歌走的是同一條路。

          而另一方面,谷歌和騰訊都用借用云計算技術(shù)為游戲廠商們帶來技術(shù)服務(wù),這也成為他們在未來發(fā)展的重點,不僅能夠跟知名游戲廠商們達成更緊密的合作,更為重要的是這能夠帶動他們在云計算業(yè)務(wù)上的營收增長,這也將會成為他們在全球市場上競爭的重點。

          進入云游戲時代,可以看到云游戲市場的先行者都是業(yè)內(nèi)巨頭強強聯(lián)手,谷歌與動視暴雪、騰訊與英偉達合作構(gòu)建云游戲平臺、三七互娛與華為共同探索云游戲發(fā)展方向等,這樣的強強聯(lián)合模式將會是一種趨勢。在這樣的大趨勢下,也許云游戲市場的紅利還是會被巨頭們瓜分。

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