我來說些人話吧,
總體來說,元宇宙(Metaverse)現(xiàn)在還是處于“teenage sex ”的早期階段,Everyone talks about it, nobody really knows how to do it, everyone thinks everyone else is doing it, so everyone claims they are doing it. (每個人都在討論它,卻沒人知道到底要怎么做,每個人都覺得別人已經做過了,所以每個人都聲稱自己也做過。)
元宇宙總體來說類似于一個大雜燴,是把“VR/AR/XR”, “社交網絡”, “區(qū)塊鏈” 這樣的一些概念融合在了一起,當然說好聽點就是
下一輪科技創(chuàng)新的“集大成者”。元宇宙是由硅谷VC和華爾街的資本大佬們搞出來的一個概念,開辟的一個新賽道,在話語權上還是他們牛,但是國內跟進的很快。元宇宙最早其實是VR/AR和游戲的小眾圈子里面出現(xiàn)的概念,然后隨著Roblox的上市帶來了一個小高潮,推向了大眾。
從這個角度,F(xiàn)acebook作出這樣的“轉型”是很合適的,利好Facebook的股價,F(xiàn)acebook本身就是一個社交網絡公司,他們N年前就all in 轉型要成為"VR/AR"公司,N - 6 年前就要all in 區(qū)塊鏈,現(xiàn)在轉型成為元宇宙公司,那就差不多達到宇宙的盡頭了,5年后的資本故事都講完了。
說實話,元宇宙這個故事是個很好且很符合邏輯的故事:大的背景是人類的大量活動和時間在往數字世界進行遷移。我們的社交活動、經濟活動都是在數字世界(或者叫虛擬世界)里面,玩游戲也好,購物也好,社交也好,所以元宇宙就是順應這樣的趨勢產生的,元宇宙就是個數字世界。
在講元宇宙之前,還是簡單說說“VR/AR/XR”, “社交網絡”, “區(qū)塊鏈”之前這些領域的愿景。
1,“VR/AR/XR” 甚至包括腦機接口在內的其他一些技術,核心就是解決
“輸入/輸出”的問題,也就是進入元宇宙以及
交互的問題。在元宇宙的交互方式上,需要能夠實現(xiàn) 3D 顯示、超高分辨率、大視場角的 VR/AR/XR 設備以及在此基礎上升級直觀體感交互,甚至進一步通過腦機接口實現(xiàn)更加深度沉浸的交互方式。
實際上在過去幾年,雖然“VR/AR/XR”看起來沉寂了,但是在技術側和內容側都有長足的進步,重新走回了增長的軌道,包括《半條命:Alyx》在內的各種作品在游戲圈小范圍內火了,只是一直沒有走向大眾市場,而類似于《Pokémon Go》也短暫的大范圍活過。業(yè)內人事普遍認為,“VR/AR/XR”走向大眾是萬事俱備,只缺東風。
概括下就是“VR/AR/XR”等技術提供了普通個體加入元宇宙的通道,提供了沉浸式體驗,每個人都可以作為元宇宙中的一個節(jié)點,可以有自己的虛擬形象,并作為虛擬活動的身份,相當于你在數字世界的“第二人生”。當然你說用鼠標鍵盤加入元宇宙可以不可以,當然也可以,只是交互上有局限性,無法沉浸式。
2,“社交網絡”或者說“公共空間”,其實這里的“社交網絡”是廣義的人和人的連接,通過內容把人連接在一起,可以是游戲,可以是社交,無論是哪種方式,用戶可以在元宇宙體驗不同的內容,結交不同的好友,創(chuàng)造自己的作品,進行一系列虛擬活動。這點上可以參考Roblox等游戲,相當于元宇宙的0.1版本。
有人認為
元宇宙的核心是一個基于現(xiàn)實世界的虛擬空間,也有人認為,元宇宙是和現(xiàn)實世界平行的平行世界,比如Roblox CEO Dave Baszucki說
“元宇宙是一個將所有人相互關聯(lián)起來的 3D 虛擬世界,人們在元宇宙擁有自己的數字身份,可以在這個世界里盡情互動,并創(chuàng)造任何他們想要的東西
”,在這點上我覺得騰訊的小馬哥說的對:“虛擬世界和真實世界的大門已經打開,無論是從虛到實,還是由實入虛,都在致力于幫助用戶實現(xiàn)更真實的體驗”,說白了就是有
更好的用戶體驗。
當然這塊我們順帶把內容(content)也說下,其實元宇宙的內容是可以極大豐富的,除了游戲、社交,也可以是搞創(chuàng)造和搞教育,甚至是可以開學術會議、開演唱會、炒地皮,不排除還可以在元宇宙里工作。
很多人都強調“UGC”,很多觀點認為元宇宙是一個“無限游戲”的元宇宙,
它的商業(yè)模型是創(chuàng)作者驅動。互聯(lián)網是消費者驅動,用戶數是互聯(lián)網估值的核心指標。元宇宙是內容創(chuàng)作者驅動,豐富多彩、引人入勝的內容是元宇宙“無限游戲”的關鍵。
或者我們這么理解,顯然00后玩游戲的人數大大多于80后,而未來10后都會是元宇宙的玩家,受眾會大幅增加。
3,最后說下區(qū)塊鏈,其實區(qū)塊鏈的愿景無外乎就是"web3.0" 或者是“價值互聯(lián)網”,web3.0其實強調的是開放式,不受中心化節(jié)點控制,內容不被平臺控制,隱私更好的被保護?!皟r值互聯(lián)網”強調的也是開放互信的網絡,可以實現(xiàn)資產的自由流動,甚至是資產的可編程性,也是每個人可以自己真正控制自己的數字資產。
其實這點上元宇宙的愿景到時候區(qū)塊鏈的愿景統(tǒng)一了,一方面元宇宙未來大概率會有開放式的內容和創(chuàng)造平臺,可以承載更多的開放互聯(lián)內容。另一方面,通過區(qū)塊鏈的token來對個人資產進行確權。舉幾個例子,你在游戲里的道具如果基于區(qū)塊鏈發(fā)行,那么你想賣就能賣,不用擔心平臺限制。你養(yǎng)的“QQ寵物”不會因為騰訊關了服務器就玩不了,你在元宇宙創(chuàng)造的作品你能有產權證明(NFT),所以你也可以放心的在元宇宙里面炒地皮。
此外,區(qū)塊鏈也似乎能更好地解決用戶激勵的問題,更好的刺激“UGC”,讓內容創(chuàng)作者也能受益,而不是僅僅是平臺方受益。
有了區(qū)塊鏈,元宇宙的經濟系統(tǒng)玩法也就更多了,各種所謂的"DEFI”(去中心化金融)也能在元宇宙中發(fā)生!
4,另外,元宇宙也要基于5G這樣的高吞吐、低延遲的網絡通信基礎才能發(fā)生,所以又有了5G概念...
所以回過頭來,我們看下Roblox官方的說法,一個真正的元宇宙產品應該具備八大要素:
身份:
你擁有一個虛擬身份,無論與現(xiàn)實身份有沒有相關性。
朋友:
你在元宇宙當中擁有朋友,可以社交,無論在現(xiàn)實中是否認識。
沉浸感:
你能夠沉浸在元宇宙的體驗當中,忽略其他的一切。
低延遲:
元宇宙中的一切都是同步發(fā)生的,沒有異步性或延遲性。
多元化:
元宇宙提供多種豐富內容,包括玩法、道具、美術素材等。
隨地:
你可以使用任何設備登錄元宇宙,隨時隨地沉浸其中。
經濟系統(tǒng):
與任何復雜的大型游戲一樣,元宇宙應該有自己的經濟系統(tǒng)。
文明:
元宇宙應該是一種虛擬的文明。
元宇宙的概念應該更好理解了。
最后說下個人的一些看法,元宇宙這個概念可能帶來的影響:
1,我個人覺得這個是facebook和vc/資本合謀的“市值管理”的動作,利好"vr/ar/mr" "區(qū)塊鏈" “游戲”等概念股?;ヂ?lián)網世界好幾年沒有這么宏大的新概念了,這個概念炒作的時間持續(xù)的會比較久,蘋果等大公司都可以跟進。
2,元宇宙概念利好國內區(qū)塊鏈產業(yè)的發(fā)展,國內政策監(jiān)管下的無幣區(qū)塊鏈一直缺乏"token",而只要涉及"token"都往往和募資相關,都易帶來政府最警惕的金融亂象。所以國內區(qū)塊鏈行業(yè)很難做面向消費者(to C)的產品,大部分合規(guī)的企業(yè)明面上都只能做聯(lián)盟鏈。
而元宇宙和NFT等概念下有可能催生不需要向公眾募資的合規(guī)的消費者產品(to C),促進國內區(qū)塊鏈產業(yè)的發(fā)展,甚至把錯過的"DEFI"的部分玩法也在國內發(fā)展起來。
畢竟我國很早就提出了發(fā)展數字經濟的政策(大大2018年就提出要大力發(fā)展數字經濟)。
3,進一步喚醒民眾對自由開發(fā)的互聯(lián)網的渴望,把已經被搞砸的充滿數據孤島的“互聯(lián)網”重建起來,真正實現(xiàn)自由人的自由連接。
4,元宇宙是超主權平臺,一定程度上有可能擺脫反壟斷等政策,具體我就不展開了,可以看我最新的想法。
最后,我覺得soul不算是元宇宙公司。