游戲產(chǎn)業(yè)競爭激烈,生命周期相對較短,這意味著必須在市場營銷和廣告宣傳方面付出更多的投入,以期:
A)在短時間內(nèi)吸引到盡可能多的用戶B)盡可能長時間地留住這些用戶,然后將其吸引到下一款游戲C)找到少數(shù)土豪級玩家并確保這些玩家轉(zhuǎn)化,同時瞄準(zhǔn)更多此類的潛在玩家再營銷廣告就是以上期望值最好的幫手,是時下提升轉(zhuǎn)化、精準(zhǔn)度最高的投放方法,上一篇木瓜移動已經(jīng)為您介紹了投放再營銷廣告4項不可或缺的前期準(zhǔn)備工作,本文將為你詳細(xì)講解實操步驟。
一、再營銷的顯著優(yōu)勢
提升游戲參與度,吸引玩家與游戲保持互動,幫助降低第 2 天/第 7 天的玩家流失率
如圖所示:圖表一 在留存率低的時候,第二天/第七天留存費用會增加。
如果這時配合再營銷廣告,將有助于提高留存率,并降低第二天/第七天的留存費用
通過主動與玩家互動,在整個游戲生命周期中提高玩家的終生價值LTV(應(yīng)用內(nèi)購買、應(yīng)用內(nèi)廣告)。
如圖所示:在流失點,針對流失玩家投放再營銷廣告,會在整個游戲生命周期中提高玩家的終身價值,包括應(yīng)用內(nèi)購買以及DAU。
木瓜移動建議:市面上游戲種類非常繁多,玩家可能隨時轉(zhuǎn)投其他游戲,因此應(yīng)該一邊與玩家保持互動,一邊獲取新玩家,從而最大限度地降低費用和提高玩家的終生價值。
如圖所示,玩家漏斗,在安裝后3或7天,有可能部分玩家還沒有完成教程----這個時候我們可以發(fā)布消息提醒玩家 完成并建立玩家基礎(chǔ)。
針對到達十級但未加入戰(zhàn)隊的玩家,可以發(fā)布------加入戰(zhàn)隊并免費獲得傭金
達到20 級可以加入一個部落,或者是可邀請朋友加入-----可發(fā)布此類信息:準(zhǔn)備你的部落,來迎接周末比賽等相關(guān)信息
通過在
“關(guān)鍵點”與玩家互動,把控好玩家漏斗的周期,在適合的
“觸點”切入,投放再營銷廣告激活老玩家,既可以防止玩家流失也可以延長游戲生命周期。
二、開始創(chuàng)建你的再營銷廣告
首先,想要做出有效的營銷及廣告決策,當(dāng)然是要能夠?qū)τ脩粜袨檫M行精細(xì)化的跟蹤,這是一切的基本。
1)應(yīng)用事件優(yōu)
第一步就是要明確設(shè)定目標(biāo)并準(zhǔn)確找出與這些目標(biāo)直接相關(guān)的應(yīng)用內(nèi)事件,這一點非常重要。
下面是游戲應(yīng)用中關(guān)鍵應(yīng)用內(nèi)事件的列表:
- 應(yīng)用內(nèi)購買
- 完成教程
- 從推送通知打開
- 達到級別
- 消費游戲積分
- 解鎖成就
- 邀請
通過監(jiān)測應(yīng)用內(nèi)事件,可以清楚了解哪些類型的玩家為游戲創(chuàng)造的價值最高??梢岳眠@些信息從各種來源識別“相似”用戶,最大限度提高優(yōu)質(zhì)受眾的觸及率。
2)鏈接點擊量
可以通過提高應(yīng)用啟動次數(shù)來提高留存率。
3)單日獨立覆蓋人數(shù)
通過增加單日展示次數(shù)來提高知名度。
如何設(shè)置目標(biāo)受眾?
方法1:通過廣告管理工具的受眾選項卡
1)根據(jù)客戶文件創(chuàng)建自定義受眾
首先,創(chuàng)建包含身份識別信息的清單(身份標(biāo)識可以是前一個月付費三次的用戶,也可以是排名前20%的付費玩家。),然后以CSV 或 TXT 格式保存文件,并上傳文件,大約30 分鐘后受眾便準(zhǔn)備就緒。
2)創(chuàng)建動態(tài)受眾
選擇一種應(yīng)用事件,包含或排除特定用戶,例如:
過去7 天內(nèi)完成安裝的用戶
過去3天內(nèi)不活躍的用戶
已經(jīng)完成50 關(guān),但未購買
未達到第20關(guān)
排名前20%的付費玩家
方法2:使用API(應(yīng)用編程窗口Application Programming Interface)創(chuàng)建自定義受眾根據(jù)客戶信息創(chuàng)建目標(biāo)自定義受眾。這里可用到的客戶信息有:
(備注:IDFA——IOS專屬的廣告識別服務(wù))
以上就是本期更新的重要內(nèi)容,木瓜移動也為所有海外廣告投放從業(yè)者整理了大量投放干貨及海外媒體更新資訊!
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