直接原因,現(xiàn)在世界上最大的vr內(nèi)容平臺(tái)steam 上面fb家的產(chǎn)品占比超過(guò)60%
分析:更準(zhǔn)確的描述應(yīng)該是facebook 正在構(gòu)筑vr的底層建筑
現(xiàn)在的VR行業(yè)并未真正的形成一個(gè)超級(jí)龐大的市場(chǎng),因?yàn)橛布闹萍s還很明顯,頭顯設(shè)備雖然進(jìn)步很快,但是重量、清晰度、視場(chǎng)角等因素還未達(dá)到真正讓人沉浸的水平(就是q2戴著1個(gè)小時(shí)也是非常讓人不舒服)
除了這些因素,vr的交互方式還過(guò)于依賴手柄(fb 的手部追蹤交互 手腕交互這些都還處于研究階段 并未大面積應(yīng)用,vr的未來(lái)一定是多交互方式綜合利用,類似于現(xiàn)在的鍵盤和筆記本觸控板 手柄之間的配合)
包括觸覺(jué)反饋 腿部交互 移動(dòng)機(jī)制 全身追蹤 臉部識(shí)別等這一系列的硬件條件制約 導(dǎo)致vr處于現(xiàn)在這個(gè)即將爆發(fā)但仍未爆發(fā)的前夜(可能維持3-5年)
但是Facebook 通過(guò)推出quest2 正在解決這些一個(gè)又一個(gè)的難題(當(dāng)然不是每一個(gè)都是fb做的,但他做的確實(shí)是最難的部分,通過(guò)自我研發(fā)以及投資去推動(dòng)市場(chǎng)發(fā)展 )國(guó)內(nèi)外的媒體也承認(rèn) 沒(méi)有fb vr市場(chǎng)也會(huì)爆發(fā) 但可能推遲20年 ,扎克伯格自己也說(shuō)的虧本賣硬件 推廣vr生態(tài)
回到你的問(wèn)題,3-5年后 vr真正爆發(fā)的時(shí)候 作為底層生態(tài)的構(gòu)筑人,到時(shí) fb可能才會(huì)成為真正的大贏家,目前 還不算